Kniha je rozdělena do čtyř částí: 1. Často kladené dotazy: - Základy programování (objasnění některých programátorských chyb) - Obrázky ve formátu JPEG (použití komponent C++ Builderu) - Dialogy (doplňující informace) - Komplexní tisk v C++ Builderu - Zpracování zpráv uvnitř C++ Builderu - Hrajeme si s vlnovými zvuky (použití funkcí Multimedia API) - Tvorba vícevláknových aplikací - Zdroje programu (doplňující informace) - Serializace (streaming) - "Regionální okno" (změna tvaru okna) - Šetřič obrazovky (doplňující informace) 2. Cesta do hlubin systému: - Bitmapy efektivně (rychlý přístup k bitmapě) - Rozšířená pera - Knihovna Shell API - Vlákna a procesy (z pohledu Windows API) - Synchronizace - Pokročilá práce se soubory (například asynchronní přístup) - Časovač čtyřikrát jinak (porovnání jednotlivých typů časovačů; není jen Timer, ale i další typy!!!) 3. DirectX: - Úvod do technologie DirectX - Popis DirectDraw - Začínáme programovat s DirectDraw - Popis DirectInput - Začínáme programovat s DirectInput - Hra pod DirectX 4. Porty pod Windows NT/2000/XP: - Volací konvence - Použití assembleru - Přístup na porty pod Windows NT/2000/XP
Tento web využívá Cooikes pro:
a) nezbytné cookies pro správný chod webu (řazení knih, vkládání knih do oblíbené atd.)
b) anonymní vyhodnocování návštěvnosti (Google analytics)
Natavené Cooikes:
a) nezbytné cookies pro správný chod webu (řazení knih, vkládání knih do oblíbené atd.)
b) anonymní vyhodnocování návštěvnosti (Google analytics)