Z mnoha tváří a projevů současné animace se autor zaměřuje na ty umělecké tvary, které zobrazují děj prostřednictvím postav a odehrávají se v konkrétním prostoru a čase. Autor podává výměr animace a všímá si jejích vztahů s hraným filmem, televizní tvorbou, loutkovým divadlem i výtvarným uměním. Charakterizovány jsou všechny významné technologie a postupy 2D i 3D animace, které jsou v barevné příloze ilustrovány ukázkami z jednotlivých animovaných filmů.
Tento web využívá Cooikes pro:
a) nezbytné cookies pro správný chod webu (řazení knih, vkládání knih do oblíbené atd.)
b) anonymní vyhodnocování návštěvnosti (Google analytics)
Natavené Cooikes:
a) nezbytné cookies pro správný chod webu (řazení knih, vkládání knih do oblíbené atd.)
b) anonymní vyhodnocování návštěvnosti (Google analytics)